第(3/3)页 成年女人形象的希洛克,则是她的人格面具。 而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。 少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动物组成的怪物。 而少年形象,女王形象,以及兽形象,三种形象切换,是深层中,最后的boss。 boss是只有一个的。 但会随着攻坚,在这三种形象中开始切换。 这三种形象,分别对应着荣格所提出的四种人格系统原型中,除却人格面具后的另外三中。 阿尼玛,阿尼姆斯,阴影。 阿尼玛,便是每个男人心中的女人形象,是男人心灵中的女人部分,是男人心中认为的女人好的特点,每个男人都会对心中阿尼玛的特点感受喜爱,所以,遇到像自己的阿尼玛女性时,会感受到强烈的吸引力。 更是男人身上具有的女性特质或者特征。 这便是希洛克少年形象,利用小男孩的样子,呈现出男人身上的女性特征,立绘阴柔邪魅。 而阿尼姆斯,则是每个女人心中的男性形象,是女人心灵中男人的部分,同样,遇到像自己的阿尼姆斯男性时,女人会感受到强烈的吸引力。 更是女人身上的男性特征。 体现在希洛克设计上,便是女王的形象。 当一个女人心理中,阿尼姆斯比较多的时候,会让女人极具攻击性,渴望权利,充满征服欲。 便是女王形象的由来。 而阴影,指的就是人内心深处的原始兽性。 类似于潜意识中的本我。 不被道德与规则所约束,一切追逐都为了满足自身的快乐。 所以体现在游戏里,就是蛇形蝙蝠头希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章鱼。 阴影可以是疏离的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受压抑的自己。 即“负面人格”。 是人类心理中,所有我们痛恨,讨厌,并想隐藏起来的令人厌恶的特质。 是为了迎合外界期望,而被压抑住的一些负面的本能。 正是由于阴影,所以人类会形成不道德感,攻击性,容易冲动的趋向。 前意识是意识与潜意识的“门”,意识是用来压制潜意识的。 压制的原因的其中之一,是因为人格面具。 别人期待,自己不排斥的形象。 或者其他压抑忘却压制的原因,比如自己的期待,自己心理的保护机制。 被意识压制的那些负面潜意识,便是阴影。 正是这些理论的结合,让李少杰有种非常惊艳的感觉。 更是对接手这个业务产生了极大的兴趣度与动力!! 如何用音乐,去展现这些心理学层面复杂的东西,非常难,但非常有趣。 “也就是说,你在配乐的设计上,要考虑一阶段物理层面的内容,然后通过生本能与死本能,来到内心世界,再另外划分出符合本我,自我,超我的三层内容?” 聊这么一会儿,和李少杰一起分析这个副本设计。 吕秋儿已经开始感到头皮发麻了。 用一种抽象的东西,去描述另一种抽象的东西。 这踏马真令人为难...... 吕秋儿想一想就觉得要死。 “而且,boss的四个形象还要符合人格面具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影的定义?” “额.....确实难,但和你想象的其实还不太一样。” 李少杰挠了挠头。 久违的感到了创作阻力。 “我并不一定非要去细致如此,但整体的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容。” “......” “嗨!还行,应该不算特别难......” “你管这叫不难?!” 吕秋儿的表情像极了“震撼猫猫一整年”。 游戏副本音乐这玩意,是有很多东西的,细致展现一定是会有的。 而且还会有一个主题曲,更是攻坚boss的BGM。 给这玩意配乐,说出去都让人感觉离谱。 “我说怎么给钱给的这么干脆,真就是作曲家没有一分钱是白赚的?!” 第(3/3)页